La Faim - Vers un mode solo
Depuis quelques semaines, la Faim me trotte dans la tête, probablement parce que j'en ai enfin fini avec "Glorieuses !". Finaliser et publier un projet a toujours cet effet là en ce qui me concerne. Quel qu'en soit le succès, ça me donne envie de passer au suivant. Sur ma liste actuelle, j'en ai 3 :
- publier un 3e Hack pour De Mauvais Rêves "De Mauvais Riffs", qui parle de la tournée de la dernière chance d'un groupe de rock sur le retour. Et y associer une méthode de création de ceux-ci.
- terminer de réécrire Divergence, mon projet SF au long cours, que nous avons choisi comme jeu pour une campagne commentée avec les Voix d'Altaride (à suivre bientôt sur nos ondes).
- consolider le gamedesign de la Faim et lancer quelques tests du jeu.
Nous avons fait une création de perso et une petite scène d'introduction pour la Faim avec un de mes groupes habituels (merci à eux). Une campagne courte (au maximum une dizaine de séances) se dessine et ça sera le premier test du jeu sur plus d'une partie. Cependant, mes disponibilités étant limitées pour organiser ces parties, cela va prendre du temps.
Comment tester le jeu, le peaufiner pour que lors des parties à venir tout se passe bien ? Je me suis dit que je pourrais peut-être essayer de voir en mode solo, quitte à aménager un peu les règles. Et c'est avec un grand plaisir que je me suis rendu compte que non seulement ça marchait (pour moi au moins), mais qu'en plus ça me permettait de traquer les règles manquantes, que je n'avais pas pensé à imaginer pour le moment et bien sur que ça me donnait de nombreuses idées sur ce que je devais écrire pour pouvoir transmettre le jeu. J'ai donc réalisé un premier test, qui m'a permis d'arriver au bout d'un donjon et de faire évoluer le personnage choisi (et au passage de consolider mes idées sur le système d'expérience du jeu).
Pour exemple, dans la Faim une partie devrait durer de l'arrivée dans un royaume au départ des PJ après avoir explorer le donjon. Je ne m'étais jusque là pas tellement demandé comment choisir le prochain royaume que visiteraient nos héros affamés. J'avais vaguement l'idée que le MJ (Maître des donjons ?) choisirait en fonction de son inspiration et des arcs narratifs mis en place. Mais confronté au problème après une dizaine de scènes jouées en solo, en mode journal, il m'est apparu que ça serait quand même pas mal si les joueurs avaient leur mot à dire sur le sujet. Voici où en est la règle pour le moment (rédigé à la façon pbta même si le jeu n'utilise pas à proprement parler ce système).
Quand vous quittez un royaume pour rejoindre le suivant
- Choisissez si vous vous rendez dans un royaume plus puissant ou un royaume plus libre (plus un royaume est puissant, plus les personnages peuvent déployer leur puissance, mais plus il contiendra d'interdits qu'ils devront respecter). Ajustez alors le dé de royaume d'un rang vers le haut ou vers le bas.
- Choisissez une des sources de puissance du royaume actuel qui influencera aussi le royaume de destination (chaque royaume est influencé par une ou plusieurs des 5 sources de puissance comme la magie ou le pouvoir des légendes, ce qui permet aux personnages de faire appel à de puissantes techniques nourries par ces sources).
Avec cette règle simple, les joueurs influencent le royaume qu'ils visiteront la prochaine fois, en laissant au MJ le soin de faire marcher son imagination pour poser ses bases en respectant leurs demandes.
Voilà pour aujourd'hui, testons donc ensemble ces devlogs pour accompagner l'éclosion de la Faim et l'avancée du projet.
Si vous avez le courage et êtes intéressés, mes notes actuelles sont disponibles ici : https://docs.google.com/document/d/19Byxg9VRbr64qKj0DAJcWmYTzMWxE5vwMKwUlgAfz3U/...
Gardez en tête que c'est un document de travail qui sera amené à évoluer et se transformer au fil du développement du jeu.
Get Le Temple des Vents (La Faim #1)
Le Temple des Vents (La Faim #1)
Explorer des donjons, choisir le destin des mondes.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | cendrones |
Genre | Role Playing |
Tags | Altgame, Fantasy, jdr, No AI, solo, Solo RPG |
Languages | French |
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