Histoires de Monstres
A downloadable game
Des confins les plus isolés aux métropoles les plus actives, les monstres sont omniprésents à Tressalore. Autrefois ennemis acharnés, ils sont devenus avec le temps des citoyens à part entière d’une société ouverte à leurs contributions.
Histoires de Monstres vous propose une plongée dans leurs vies, depuis leur sauvetage aux fins fonds de donjons oubliés jusqu’à leurs premiers pas dans une vie moderne.
Histoires de Monstres est un recueil de trois jeux en solitaire :
- Spécialiste Opérationnel Indépendant (SOIN) vous propose d’incarner un agent chargé d’explorer le repaire oublié d’un monstre antique pour le convaincre d’en sortir et de rejoindre la société moderne.
- Le Rêveur au cœur des cavernes oubliées aborde la même histoire mais du point de vue du monstre qui cherche à échapper aux intrus venus interrompre ses méditations.
- Une nouvelle vie de monstre libre suit le monstre lors de ses premiers pas dans la société moderne, explorant ses relations à son environnement et ses interactions avec les habitants d’une ville qu’il habite désormais.
Chaque jeu peut être abordé séparément ou lié en une histoire commune. Ils utilisent des règles et des thèmes différents ouvrant trois fenêtres sur la situations des monstres dans un monde magique moderne, bien après la fin de l’âge de l’aventure.
Ce fichier est vivant, il sera amélioré au fil du temps.
Une version papier est disponible (20 euros + 5 euros pour les frais de port pour la France, pour le reste du monde, contactez moi et on verra ce qu'on peut faire).
| Status | Released |
| Category | Physical game |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
| Author | cendrones |
| Tags | Altgame, french, jdr, Solo RPG, Tabletop role-playing game |
Purchase
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Histoire de Monstre - version papier
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Histoires de Monstres - Version Papier
La version papier d'Histoire de Monstre (20€) plus les frais de port (5€)
Histoires de Monstres - copies communautaires
Si Histoires de Monstres vous intéresse, mais que vous n'avez pas les moyens en ce moment, n'hésitez pas ! Si il n'y a plus de copies disponibles,surveillez la page, j'en remettrai de temps en temps.






Comments
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Hello,
Je viens de finir ma première partie de Spécialiste Opérationnel indépendant (SOIN) et ça a été un plaisir à jouer ! J’ai beaucoup aimé l’univers, le ton et l’aspect exploration, qui fonctionne très bien. Bravo pour ça !
J’ai une version livre du jeu et j’ai quelques questions concernant des points de règles qui me sont un peu obscures.
- Tu parles à plusieurs endroits de différents types de jauge. Dans le résultat des dés d’action tu parles de « jauge de satisfaction », dans les résultats des dés de faveur de « jauge de bien être à venir » (pourquoi « à venir » ?) et dans l’épilogue « les jauges (au pluriel) de bien-être du monstres ». Alors que je n’ai trouvé qu’une entrée dans la règle sur une unique « jauge de satisfaction » p.33. Est-ce que j’ai loupé quelque chose dans le fonctionnement ?
- Autre point concernant l’usage des dés pour les résultats des scènes d’interaction : il faut utiliser 3d6 ou 5d6 selon la caractéristique utilisée. Ensuite, après avoir attribué une nature pour chacun des dés, on résout dans le tableau. Comment faire si j’ai 3 dés action 1-4-6 que je décide de garder : je résous l’action de manière à la fois négative, mitigée et positive ?
Voilà pour mes principales questions. En tous cas, merci encore pour ce jeu, j’ai hâte d’essayer les deux suivant ! :)
Salut, merci de ton retour et de tes questions. Je vais tâcher de clarifier tout ça.
Il y a en fait 1 jauge "Satisfaction des monstres" qui mesure l'avancée de la partie.
Les jauges de "bien être à venir" sont les catégories qu'on trouve à la fin du jeu et qui permettent de déterminer l'épilogue. Quand le résultat des dés de faveur l'indiquent, on fait monter une de ces jauges pour avoir une idée de ce que deviendra l'entité si on arrive à la convaincre de quitter son repaire. Je n'ai pas assez unifié le vocabulaire visiblement, merci de cette remarque.
Pour les dés, c'est bien ça, tu ajoutes des éléments de résolution pour mitiger les résultats. Dans ton cas, ta description devrait contenir un élément clairement positif, une contrepartie négative et un effet mitigé. Par exemple, imaginons que le personnage combatte (pour de faux) un groupe de créature, tu peux expliquer que le personnage réussi super bien ses cascades et réussi à faire croire aux monstres qu'ils l'ont arrêté (alors qu'il a juste continué sa route, résultat positif), mais que malheureusement ils se gènent un peu les uns les autres et qu'un d'entre eux est blessé (negatif). On peut ajouter qu'un des monstres semble l'avoir vu s'enfuir mais n'a rien dit aux autres (mitigé), et réutiliser cet élément plus tard dans l'histoire.
J'espè-re que ça clarifie !
J'ai une vidéo de partie en préparation sur chaque jeu, mais ce n'est pas pour tout de suite.
Merci beaucoup, tes explications sont très claires ! :)